鬼がかった受け構築

受けループについて語ります

【ポケモンSVシングルS23】最終129位 レート2042【レギュH版ドヒドハピラッシャループ】

S23お疲れ様でした。最終2桁を目指して今期も潜っていましたが、あと一歩のところで負けてしまいました。

コンセプト

純正受けループ(構築全てのポケモンに回復手段があり、相手のポケモンを後出しで処理する)

・見知らぬ型で相手の意表を突く

構築経緯

前期の構築↓

前期の構築(ドヒドハピラッシャグライボーンサーフ)をベースにしてスタート。

ドヒドハピラッシャグライサーフは前期と変わらず強かったので外さずに、型や持ち物を一部変更して採用した。

前期はジャローダ受けかつエスアマガドーブルピクシーなどのバトン系構築の対策枠としてラウドボーンを採用していたが、今期はジャローダと全く遭遇しない+バトン系構築も大して当たらないので、バトン系構築は対策を浅くしてジャローダは全く当たらないので切ることにした(ラウドボーンを構築に外した)。

ラウドボーンを抜いたことで空いたラストの枠には、悪テラス鉄壁プレスで対クエスアマガに強く、不意の原種ガチグマにも対応できるエアームドを採用して構築が完成した。

個体紹介

ドヒドイデ@気合いの襷

努力値:HB252 D4 性格:腕白 特性:再生力

実数値:H157 A83 B224 C65 D163 S55

テラスタイプ:草

技:毒づき、毒びし、トーチカ、自己再生

 【調整意図】

物理受けの性能を上げたいのでHB特化。余りD。

【技構成について】

挑発マスカーニャキノガッサ意識で毒づき、裏のポケモンに負荷をかけれてサイクルを有利にできる毒びし、攻撃を防ぎつつ接触技を打ってきた相手に毒を入れることができるトーチカ、回復技の自己再生を採用した。

マスカーニャ受けかつ汎用性の高い物理受け。ずっと使ってきているので語ることは無い。特性再生力で相手の釣りだし交換に対応できるのと、毒を撒いてサイクル有利を取れるのが強い。

気合いの襷を持たせている理由としては鉢巻ガブリアス対面やノマテラ暁対面でも安定して毒撒きの仕事が行えるようにしたかったからである。あと命がけコノヨ+イダイトウ構築に毒撒きできるのも強い。

持ち物を持たせる弊害として鉢巻悪テラマスカーニャの叩き2発で落ちてしまうという問題点があるが、orionが持ち物なしドヒドイデを流行らせた影響か悪テラ叩きを押してくるマスカーニャが一気に消えたため今期はなんとかなった(最終日は2回しか悪テラ叩き押されなかった)。

【持ち物について】

上記の通り毒撒きを安定させるために気合いの襷を採用した。

【テラスタイプについて】

キノガッサの胞子対策、マスカーニャの宿り木対策で草を採用した。ガブリアス地震を半減にできるのも鋼との差別加点。

大体の受けルーパーは、キノガッサはサーフゴーで受けるのが一般的かもしれないが、この構築では草テラドヒドイデで受けるようにしている(詳しくはサーフゴーの個体紹介で)。

役割対象:マスカーニャ、オオニューラ、イルカマン、ウルガモスキノガッサなど

選出率:3位

ハピナス@厚底ブーツ

努力値:H4 B68 C52 D172 S212 性格:穏やか 特性:自然回復

実数値:H331 A24 B39 C102 D194 S102

テラスタイプ:格闘

技:テラバースト、火炎放射、瞑想、卵産み

【調整意図】

H:余り

BD:出来るだけ高く

C:大体の挑発暁ガチグマが格闘テラバースト2発で落ちるライン

S:腕白S112振りアーマーガア抜き

【技構成について】

テラス後にサザンドラや暁ガチグマに弱点を突け、テラス前でもタイプ一致で打つことができるテラバースト、裏の物理アタッカーに対して火傷を狙うことができる火炎放射、相手の積み技に対抗できる瞑想、回復技のたまごうみを採用した。

汎用性特殊受け。禁伝や厄災が消えたことにより復権したポケモン。ラッキーより耐久力はないが、持ち物に制限がないためブーツを履いてステロ吠えるブリジュラスに体制をつけられるという差別加点がある。特殊受けの役割を遂行してもらうにあたって挑発暁に負けるのは有り得ないので今期はSラインをかなり意識した。102まで振っても1回は抜かれたが、相手がSラインを意識しすぎてるせいか耐久に努力値を割いていなかったため格闘テラバ1発で消し飛んだ試合もあった。なので対暁にはほとんど負けていない(吠えるやプレスを除いて)。

毒テラ暁に対しては、ハピナスで突っ張らずにヘイラッシャ引きして地割れを当てに行くムーブをすることで解決していた(今の毒テラス暁は大体プレスや吠えるしかいないから)。

とにかく初手の暁には要注意。

このハピナスがツーウェポンの理由はゲンガーに打点がないのがきもかったからこうなった。投げつけるを採用していない弊害として拘りトリックがきついが割とプレイングでなんとかなっていたので投げつける無くてもそこまで困らなかった。

放射は交代先の物理アタッカーを焼いたり、アーマーガアに負荷をかけれたりできて強かった。

【持ち物について】

ブリジュラスのステロ吠える対策で厚底ブーツを採用した。

【テラスタイプについて】

暁ガチグマやサザンドラなどの挑発持ちに抗うことができる格闘を採用した。

役割対象:特殊ポケモン全般

選出率:1位

ヘイラッシャ@食べ残し

努力値:H252 A4 B228 D20 S4 性格:腕白 特性:天然

実数値:H257 A121 B180 C67 D88 S56

テラスタイプ:フェアリー

技:雪雪崩、地割れ、守る、眠る

【調整意図】

H:総合耐久を意識して最大

A:余り

B:出来るだけ高く

D:対サーフゴーや眼鏡ほのまいガモスを意識して少し

S:無振りラッシャキョジ抜き(同族意識

【技構成について】

不利状況を三割でひっくり返せる地割れ、地割れが通らない飛行タイプに対して抜群を突ける雪雪崩、択を先延ばしにでき、体力管理ができる守る、回復技の眠るを採用した。

地割れ is God。3割当てるだけで数的有利取れる神ポケモン。特性天然で一撃技を覚えるポケモンが弱いわけないので今期も採用。

テンプレすぎて特に語ることなし。

【持ち物について】

守るとの相性が良い食べ残しを採用した。

【テラスタイプについて】

鉢巻カイリューの逆鱗意識でフェアリーを採用した。

役割対象:カイリューガブリアス、コノヨザル、その他物理全般

選出率:2位

グライオン@毒々玉

努力値:H228 B28 S252 性格:陽気 特性:ポイズンヒール

実数値:H179 A115 B149 C54 D95 S161

テラスタイプ:鋼

技:叩き落とす、毒びし、身代わり、守る

【調整意図】

H:ポイズンヒール効率意識かつ総合耐久意識

B:余り

S:グライミラーで上から毒びしを撒きたいので最速

【技構成について】

無効タイプがなく、相手の持ち物をなくせる叩き落とす、裏のポケモンに負荷をかけれる毒びし、ポイズンヒールとの相性が良い身代わり守るを採用した。

orionに教えてもらった毒びしグライオン。グライミラーで数分間やり過ごして終盤ターンに裏のアタッカーに引いて削り勝ちを狙うムーブをしてくる相手を分からせるために採用した。実際ガブアマガ暁(S22対受けル最終決戦の選出)に滅茶苦茶有利に立ち回れたから毒びしグライオンは全然ありだと思った。

叩きは挑発グライを意識して採用した。PPが多いおかげで数ターン場に居座ることができる。

ドヒドハピラッシャの選出があまりにも強すぎたので全然出さなかったが、出した試合はしっかり活躍してくれた。

【持ち物について】

ポイズンヒールを成立させることができる毒々玉を採用した。

【テラスタイプについて】

四倍弱点の氷技や、暁ガチグマのハイパーボイスを半減にできる鋼を採用した。

役割対象:ブリジュラスやカイリュー、サーフゴーなど上を取っているポケモン

選出率:5位

エアームド@ゴツゴツメット

努力値:H252 B76 S180 性格:図太い 特性:頑丈

実数値:H172 A80 B187 C53 D90 S113

テラスタイプ:悪

技:ボディプレス、挑発、鉄壁、羽休め

【調整意図】

H:総合耐久意識で最大

B:出来るだけ高く

S:最速原種ガチグマ抜き

【技構成について】

バトン展開を阻止するための挑発、原種ガチグマ受けを成立させるための鉄壁、鉄壁との相性がよいボディプレス、回復技の羽休めを採用した。

原種ガチグマ受けかつクエスアマガへの回答。鋼飛行という複合タイプが偉く、環境上位の物理アタッカー(ハッサムやドドゲザンなど)にもかなり強いという汎用性の高さを評価して採用した。

エスアマガ対策の悪テラスはクエスパトラのルミコナをシャットアウトし、鉄壁プレスでバトン先のアーマーガアに負荷をかけて崩壊させる動きができたので強かった(つけあがるを半減にできるのも優秀)。バトンやビルドは挑発で阻止できるため対クエスアマガの性能は素晴らしかった(ついでに最終日引いたドーブルバトンも破壊してくれた)。

また対原種ガチグマは元のタイプとゴツメが優秀すぎて終盤は負けた覚えがないくらい安定した(空元気半減地震無効+ゴツメでの削りが強すぎた)。

羽休めをしたタイミングで地震を押されると一気に絶望するため、羽休め択で負ける可能性があるのは注意。

【持ち物について】

原種ガチグマが接触技を打ってきた際に負荷をかけることができるゴツゴツメットを採用した。

【テラスタイプについて】

エスパトラのルミコナ対策で悪を採用した。ついでにイエッサンのサイコフィールド下のエスパー技を無効化できて偉い。

役割対象:ハッサム、ドドゲザン、クエスアマガ、原種ガチグマ、その他物理全般

選出率:6位

サーフゴー@隠密マント

努力値:H252 D236 S20 性格:穏やか 特性:黄金の体

実数値:H194 A68 B115 C153 D155 S107

テラスタイプ:フェアリー

技:たたりめ、電磁波、悪巧み、自己再生

【調整意図】

HD:C特化アシレーヌの激流補正なしうたかたのアリア確定4発、99.8%で乱数3発

S:麻痺状態の最速ドラパルト抜き

【技構成について】

相手のS操作に役立ち、麻痺でワンちゃん掴める電磁波、電磁波との相性が良いたたりめ、瞑想アシレーヌを崩すための悪巧み、回復技の自己再生を採用した。

今期のMVP。サーフゴーでキノガッサを見るために元々HBベースで採用していたが、AS剣舞炎テラバきつかったり地ならしでテラス強要されたりと全然安定感が無かったためキノガッサは草テラドヒドイデに任せることにし、今期はアシレーヌに強いHDベースで採用した。受けループのハピナスよりSが速いノイズ瞑想アシレーヌをHDによる高耐久+電磁波巧みたたりめで崩すことができて強かった。アシレーヌだけでなく、ブリジュラスやサーナイトに強いのも偉かった。隠密マントを持たせているためキョジオーンも見ることができる。

攻撃技がたたりめしかないため暁ガチグマには何も出来ないので注意。

【持ち物について】

キョジオーン対策やノイズ対策で隠密マントを採用した。

【テラスタイプについて】

元々地割れを無効化できる飛行を採用していたが、あまり活きなかったので両刀ドラパルトに強く出れるフェアリーを採用した。

役割対象:アシレーヌ、イエッサン、キョジオーン、ドラパルト、ブリジュラス、クエスパトラなど

選出率:4位

きついポケモン

両刀ドラパルト、クエス暁、毒びし宿り木マスカーニャジャローダ、10万プレス風船ブリジュラスなど無限に存在。

欠陥

・身代わり挑発ジャローダで詰む

・拘りトリックしんどすぎて択になる

ハピナスがショックサーフで詰む

ドーブルバトンやライドバトンで詰む

選出について

基本選出・ドヒドハピラッシャ(迷ったらこれでいい)

【VSガチカイサーフ】

ドヒドハピラッシャ

ドヒドイデで拘りトリックを受けたり暁ガチグマに毒を入れたりして頑張る。挑発暁はハピナスに格闘テラスを切って逆に崩しにいく。

【VSブリジュラス】

ドヒドハピラッシャorサーフハピラッシャ

相手の構築にアシレーヌもいたらサーフハピラッシャで投げたい。ドヒドハピラッシャ選出で吠えるorドラテブリジュラスが来たらどれだけ早く地割れを当てれるかのゲームになる。

【VSアシレーヌ

サーフゴー@2

電磁波たたりめで破壊する。ハピナスだと渦滅びや速い瞑想ノイズで崩される可能性があるため、アシレーヌ見たらなるべくサーフを投げる。

【VSサザンドラ

ハピナス@2

挑発持ちは格闘テラバで崩す。

【VSクエスアマガ】

ムドー@2

悪テラスを切って鉄壁プレスで崩す。

【VSクエス暁】

ドヒドハピムドー

初手に来なければドヒドイデで毒びしを撒いて裏のクエスパトラや暁ガチグマに毒を入れる。後は悪テラスムドーで詰める。

【VSマスカーニャ

ドヒドイデ@2

宿り木は草テラスを切る。身代わりが見えたら宿り木確定演出。

【VSキョジマスカ】

サーフムドー@2

サーフゴーでキョジオーンの塩呪いを拒否してマスカーニャはムドーで受ける。マスカーニャにマントを叩かれたら終わるので全力で拒否する。

【VS原種ガチグマ】

ムドー@2

ゴツメ+タイプ受けで頑張る。相手に上から動いてることがバレて無ければ最初は地震無警戒で羽休め押しても通る。

【VSコノヨイダイトウ】

ドヒドイデ@2

襷で命がけ耐えて毒びし撒く。

【VSエアームド

サーフゴー@2

吹き飛ばしを拒否しつつ、裏のポケモンに電磁波を入れて荒す。

【VSキノガッサ

ドヒドイデ@2

草テラ+毒づきで抗う。サーフゴーがHDなのでキノガッサは基本ドヒドイデで頑張る。

【VSガブアマガ暁】

グライハピラッシャ

毒びしを撒いて有利に立ち回る。

【VSママングライラッシャ】

グライハピラッシャ

総量負けしないためにこっちも最大総量選出で行く。

【VS受けループ】

グライハピラッシャ

相手がサーフハピラッシャで来たら毒びし撒いて有利に立ち回る。グライハピラッシャで来たら総量ゲーになる。

これ以上書くとキリがないので他の構築の選出はXのリプやDM等で質問くれれば答えます。

結果

TNクマこ 最終129位 R2042

最高朝7:25にここから潜って負け↓

TNスカーレット 最終271位 R2003

※最高確認してないから忘れた

感想

また2桁逃してしまって悔しいです。最後のラスト1戦(2桁チャレ)で再戦引いたのにプレミで落として終わったの本当に悔しい。また次頑張ります。

レンタルパーティ

後書き

今回はプレミで落として終わったから、次はもっとプレイング磨いて勝ちたいです。レギュHの受けループは神ルールなため、2桁取れるチャンスがあるのでこの先も死ぬ気で頑張りたいと思います。

Special Thanks

・構築相談や受けループの話を沢山してくれたorion

SNS

Twitter(X)@kumako_poke

https://x.com/kumako_poke

フォローやかこつしてくれると今後のモチベに繋がるのでお願いします。

閲覧ありがとうございました。